STM32八种IO口模式区别(1)GPIO_Mode_AIN模拟输入(2)GPIO_Mode_IN_FLOATING浮空输入(3)GPIO_Mode_IPD下拉输入(4)GPIO_Mode_IPU上拉输入(5)GPIO_Mode_Out_OD开漏输出(6)GPIO_Mode_Out_PP推挽输出(7)GPIO
一、在STM32中,有五个时钟源,为HSI、HSE、LSI、LSE、PLL。①HSI是高速内部时钟,RC振荡器,频率为8MHz。②HSE是高速外部时钟,可接石英/陶瓷谐振器,或者接外部时钟源,频率范围为4MHz~16MHz。③LSI是低速内部时钟
一、STM32中断分组: STM32 的每一个GPIO都能配置成一个外部中断触发源,这点也是STM32的强大之处。STM32 通过根据引脚的序号不同将众多中断触发源分成不同的组,比如:PA0,PB0,PC0,PD0,PE0,PF0,PG0为第一组
首先要解决DMA怎么知道要接收的数据何时开始,何时结束的问题。而且每次传输完数据,要改变下一次数据长度。如果把DMA设成循环模式肯定是不行的,所以把DMA设置成正常模式。STM32的串口有监测总线是否处于空闲的功能
使用STM32的小伙伴知道,操作STM32可以用官方固件库直接操作芯片,也可以直接操作寄存器。无论使用哪种方式,最终都是在操作寄存器。今天,小编给大家介绍使用ST官方的固件库建立的工程。有误请指出,谢谢STM32F1xx固
1.首先我们先看看与STM32相关的文档我们假定大家已经对STM32的书籍或者文档有一定的理解。如不理解,请立即阅读STM32的文档,以获取最基本的知识点。如果你手上拥有ST官方主推的STM32神舟系列的板子,那么光盘都会配
一、STM32启动文件详细解析STM32启动文件详细解析(V3.5.0) 以:startup_stm32f10x_hd.s为例;********************(C)COPYRIGHT2011STMicroelectronics********************;*FileName:startup_stm32f10x_hd.s;*Auth
0目标1STM32串口简介2硬件设计3软件设计4下载验证0.目标利用串口1不停的打印信息到电脑上,同时接收从串口发过来的数据,把发送过来的数据直接送回给电脑。1.STM32串口简介串口设置的一般步骤可以总结为如下几个步骤
①浮空输入_IN_FLOATING//串口输入②带上拉输入_IPU③带下拉输入_IPD④模拟输入_AIN⑤开漏输出_OUT_OD⑥推挽输出_OUT_PP//置位⑦复用功能的推挽输出_AF_PP//串口输出⑧复用功能的开漏输出_AF_OD推挽输出与开漏输出的
【软件中如何设置SPI的极性和相位】SPI分主设备和从设备,两者通过SPI协议通讯。而设置SPI的模式,是从设备的模式,决定了主设备的模式。所以要先去搞懂从设备的SPI是何种模式,然后再将主设备的SPI的模式,设置和从
在MDK中重定向的问题,各种教程。其实在IAR中是相似的,我是从野火的教程中复制的代码。(1)在IAR中需要添加一个宏(_DLIB_FILE_DESCRIPTOR)。(2)在USART1.c(根据自己的情况)文件中对fputc函数进行重定义就可以
之前的三篇文章分别介绍了如何在STM32裸机上移植ucGUI,移植ucGUI源例程以及ucGUI的存储设备和抗锯齿。现将STM32裸机上移植ucGUI触摸屏的过程详述如下:1、将正点原子的《触摸屏移植实验》中HARDWRAE/TOUCH目录复制到
关于STM32外接12MHz晶振的处理办法http://www.amobbs.com/thread-4478412-1-1.html(出处: amoBBS 阿莫电子论坛)由于STM32F10x库官方采用的是默认的外接8MHz晶振,因此造成很多用户也采用了8MHz的晶振,但是,8MHz的晶
1 /*2 ::按键控制3 PA8接LED,PE2接按键4 */5 #include"stm32f10x.h"6 void RCC_Configuration(void);7 void GPIO_Config(void);8 void Delay(__IO uint32_t nCount);910 int main()11 {12 RCC_Configuration();
cortex-m3支持256个中端,其中包含了16个内核中断,240个外部中断。stm32只有84个中断,包括16个内核中断和68个可屏蔽中断。stm32f103上只有60个中断,f107上才有68个中断。中断是stm32很基础的一个功能,学会使用
本文共有三个内容:一、电阻触摸屏的原理;二、XPT2046的控制字与数字接口;三、程序源码讲解(参考正点原子的代码)一、电阻触摸屏的原理,上图:图上的文字介绍了触摸的原理,下面总结一下触摸的原理:触摸屏工作主
每一片 STM32 芯片内部拥有一个独一无二的 Unique Device ID, 96 Bit.这个 ID 号可以提供给开发者很多优越的功能, 例如:1. 可以把 ID 做为用户最终产品的序列号,帮助用户进行产品的管理。2. 在某些需要保证安全性的
void GPIO_Configuration(void)//配置IO脚{GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPI
使用stm32cubemx配置外设,代码使用HAL stm32f1 v1.3.1库。用的是stm32l152c开发板,时钟频率32MHZ。这里,没有配置中断。上图的意思是,TI2收到1给正脉冲,触发TIM1开始计数,经过 tDelay后,OC1输出低,经过一个tP
1.大端模式是指数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址中,这样的存储模式有点儿类似于把数据当作字符串顺序处理:地址由小向大增加,而数据从高位往低位放;这和我们的阅读习惯一致。