当从虚拟串口到真实串口发数据时,没有错误,但发送一个稍微大一点的文件时(如1M),误码率很高。不知是为什么?其中:int main(void){#ifdef DEBUG debug();#endif Set_System(); Set_USBClock(); USB_Interrupts
STM32的IAP功能确实方便,以前对此如何实现有所了解,但是一直没去测试,这两天来练了下,可谓困难重重,搞了两天问题也一一解决,下面做些简要的笔记IAP就是在线应用编程,方便程序升级,可以不用打开产品,直接通过
一.在UC/OS中设计串口程序所要考虑的问题1.串口通信数据以帧为单位进行处理,如果需要接收大量数据,则帧缓冲区规模必然很大;如果需要发送大量数据,则可将原始数据快看作缓冲区,不需要另外再创建帧缓
如图:为原子的串口下载电路在CH340的数据手册上有引脚的介绍以及作用:这两个引脚:DTR#和RTS#都是 输出类型,MCUISP(一键下载工具),会控制CH340这两个引脚的高低电平状态,通过控制DTR#和RST#这两个引脚的高低电平
1准备工作串口是必备的,用处非常广,可以把信息打印到屏幕上等等。首先我们找下串口在开发板上的位置,如下图所示,串口1在JE插槽,串口2在JH插槽处。由于没有申请串口模块。所以自己焊了一个串口模块,采用的是MAX
使用DMA操作UART4:一、DMA映射表见下表:UART4的发送 UART4_TX 在Stream4。UART4的接收 UART4_RX在Stream2。他们在Channel_4。二、程序代码unsigned char btDMARecbuf[255];// DMA接收数据地址unsigned char btDMAS
串行通讯终端与计算机之间或者计算机与计算机之间进行交换信息时,除了采用并行通讯方式之外,还经常采用串行通讯方式。并行通讯是指数据的各位同时进行传送,其有点是传送数据速度快,缺点是有多少位数据就需要多少
本例程通过PC机的串口调试助手将数据发送至STM32,接收数据后将所接收的数据又发送至PC机,具体下面详谈。。。实例一:void USART1_IRQHandler(u8 GetData){u8 BackData;if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE
一、串口使用:原则:尽量中断中不要有延时(比如自定义delay 和自定义printf串口打印,明显找事啊这么慢能不发生溢出error嘛),接收和发送尽量分开处理1.串口发送数据丢失:1)通常是因为发送之前未检测TC状态位之前
三.中断方式的串口编程1.用中断方式编写串口程序由那几部分组成2.硬件上的支持1>UART0发送FIFO缓冲区A.UART0含有1个16字节的发送FIFO缓冲区B.U0THR是UART0发送FIFO的最高字节C.UART的发送FIFO是一直
今天说一下STM32单片机的接收不定长度字节数据的方法。由于STM32单片机带IDLE中断,所以利用这个中断,可以接收不定长字节的数据,由于STM32属于ARM单片机,所以这篇文章的方法也适合其他的ARM单片机。IDLE中断什么时
1.在usart.h文件里,添加以下代码:#if 1#pragma import(__use_no_semihosting) //标准库需要的支持函数 struct __FILE{int handle;}; FILE __stdout; //定义_sys_exit()以避免使用半主机模式 _sys_exit(int x){x =
I2C总线与串口I2C总线是一种串行数据总线,只有二根信号线,一根是双向的数据线SDA,另一根是时钟线SCL.在I2C总线上传送的一个数据字节由八位组成.总线对每次传送的字节数没有限制,但每个字节后必须跟一位
前言:从接触单片机到现在,从PIC到STM32,从来没有写过任何技术日记。忽然感觉很空虚,既然学了技术,就该留点什么东西来。这篇是我从事技术行业的第一篇技术文章。目的是想与大家交流学习,当中有不当的技术错误,
一说到串口,大家应该在脑海中出现下面这个画面就对了:看到没有,这就是正儿八经的串口。在现在的工控机上,和以前的家用电脑上,都有串口,现在的家用电脑上,已经没有串口了。(千万不要把VGA口看成串口,VGA口是
学习STM32过程中,经常打交道的莫过于串口,你可以将任何信息,当然重要的是调试信息打印到串口中输出,总是用一个字节发送函数或者字符串发送函数总是有些不放便,之前编程中熟悉的莫过于printf了,下面就给出了用p
使用DMA从串口读数据到内存和从内存搬数据到串口一样,只是要注意所使用的DMA通道不一样。当配置好后,如果串口上有数据传输,DMA就自动把数据搬到内存中。当工作在正常模式,DMA搬运了设定长度的数据后,会产生中断