#includevoid UsartConfiguration();void main(){UsartConfiguration();while(1){}}void UsartConfiguration(){SCON=0X50; //设置为工作方式1TMOD=0X20; //设置计数器工作方式2PCON=0X80; //波特率加倍TH1=0XF3; //计
本文章针对的是ARM2200环境下编写串口程序,其中设计轮循方式,中断方式,以及在UC/OS-II操作系统下的串口编程。使用轮循和中断两种方式来实现串口编程。(当然了,用中断实现串口编程,系统的效率较高
先说明一下为什么做了点灯我就做串口了,原因是我觉得串口调试通了在做以后的会更加容易,因为有些东西可以通过串口进行打印出来,这样就可以看到自己那里出错了,对于LED程序当然是第一需要做的。因为
硬件平台:stm32f10xZET6开发环境:keil MDK uVision v4.10开发语言:C、ST_lib_3.5固件库/*代码演示main.c*/#include"stm32f10x.h"#include"bsp_usart1.h"#include"bsp_led.h"externuint8_tSendBuff[SENDBUFF_SIZE]
一、串口的定义用来与外界交互数据。二、usart的配置:1、开启时钟。stm32的usart1挂载在apb2上,USART2、usart3挂载在apb1上。2、串口的基本配置。void USART1_Configuration(void){USART_InitTypeDef USART_InitSt
----------------------------------main.c----源文件--------------------#include "reg51.h"typedef bit BOOL;typedef unsigned char BYTE;typedef unsigned int WORD;sbit RXB = P3^0; //串口模拟端
本文采用第3种方式.在波特率576000下大数据包冲击证明可行.源代码://串口接收DMA缓存#define UART_RX_LEN 128extern uint8_t Uart_Rx[UART_RX_LEN];//串口接收DMA缓存uint8_t Uart_Rx[UART_RX_LEN] = {0};//--------
RS485通信想必大家都知道,在学习RS232时,都会拿485(RS485下文就用485代替)和其作对比。485优缺点不说,网上有我用的是STM32库函数学的485通信,所以接下来就讲讲STM32串口实现485双机通信的原理:485和232都是基
目前较为常用的串口有9针串口(DB9)和25针串口(DB25),通信距离较近时(
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STM32的使用有利有弊,种类多---但是种类有太多,资料也是比较乱的,还有就是库的调用,经常忘记一些函数的使用------比如最常用的串口-------------------------------------------------------------
配置串口包括三部分内容:1. I/O口配置:TXD配置为复用推挽输出(GPIO_Mode_AF_PP),RXD配置为浮空输入 (GPIO_Mode_IN_FLOATING);2. 串口配置:波特率等;3. 中断向量配置:一般用中断方式接收数据。注意事项:1
一.串口接收数据在UC/OS设计中应注意的问题1.串口通信的数据接收过程:1>UART接收FIFO接收到预定字节后触发中断2>ISR读取接收到的内容并保存3>经过一次或若干次ISR完成一个通信帧的接收(拼装通信帧)
配置串口用到的IO口:①Rx浮空输入②Tx复用推挽输出注意:具体配置如下//GPIOA.9/10用于串口通信//设定GPIOA.9(USART.Tx)为复用推挽输出GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_9;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO
#include //-----------------------------------------------------------------void UART_init(); //串口初始化函数void COM_send(void); //串口发送函数char code str[100]= "计算机你好\\r\\n";char code str1[20]
我想即使读者看过微软的关于驱动开发的培训教材和CE帮助文档中的驱动部分,头脑中仍然一片茫然。要想真正了解驱动程序必须结合一些驱动程序源码,在此我以串口驱动程序(COM16550)中初始化过程为线索简单讲一讲驱动开发的基础知识。
一、原理简介 51单片机内部有一个全双工串行接口。什么叫全双工串口呢?一般来说,只能接受或只能发送的称为单工串行;既可接收又可发送,但不能同时进行的称为半双工;能同时接收和发送的串行口称为全双
早期的嵌入式程序采用“编程—烧写—修改—烧写”的开发模式,大量的时间消耗在重复烧写芯片上,增加了开发成本和研发周期。之后发展到仿真器阶段,虽然简化了开发模式,但是由于仿真器与ARM芯片的兼容性等因素,经常会发生程序在仿真器上能正确运行,但是固化之后运行却出现问题的情况。
在 boot loader 程序的设计与实现中,没有什么能够比从串口终端正确地收到打印信息能更令人激动了。此外,向串口终端打印信息也是一个非常重要而又有效的调试手段。
有时需要双串口,转贴一篇 地址见下面IO口模拟串口 1602显示数据位内容程序可以实现一个51单片机有两个串口#includesbit BT_SND =P1^1;sbit BT_REC =P1^0;//1602部分引脚定义sbit LCM_RW =P2^1 ;//定义