串口

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串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串行接口(SerialInterface)是指数据一位一位地顺序传送。其特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成本,特别适用于远距离通信,但传送速度较慢。
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    单片机
    2018-07-17
    串口
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    ----------------------------------main.c----源文件--------------------#include "reg51.h"typedef bit BOOL;typedef unsigned char BYTE;typedef unsigned int WORD;sbit RXB = P3^0; //串口模拟端

    单片机
    2018-07-10
    串口
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    STM32的使用有利有弊,种类多---但是种类有太多,资料也是比较乱的,还有就是库的调用,经常忘记一些函数的使用------比如最常用的串口-------------------------------------------------------------

    单片机
    2018-07-05
    通讯 串口
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    配置串口包括三部分内容:1. I/O口配置:TXD配置为复用推挽输出(GPIO_Mode_AF_PP),RXD配置为浮空输入 (GPIO_Mode_IN_FLOATING);2. 串口配置:波特率等;3. 中断向量配置:一般用中断方式接收数据。注意事项:1

  • UART0串口编程系列(五)

    一.串口接收数据在UC/OS设计中应注意的问题1.串口通信的数据接收过程:1>UART接收FIFO接收到预定字节后触发中断2>ISR读取接收到的内容并保存3>经过一次或若干次ISR完成一个通信帧的接收(拼装通信帧)

    单片机
    2018-07-05
    串口
  • stm32串口的配置过程

    配置串口用到的IO口:①Rx浮空输入②Tx复用推挽输出注意:具体配置如下//GPIOA.9/10用于串口通信//设定GPIOA.9(USART.Tx)为复用推挽输出GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_9;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO

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     早期的嵌入式程序采用“编程—烧写—修改—烧写”的开发模式,大量的时间消耗在重复烧写芯片上,增加了开发成本和研发周期。之后发展到仿真器阶段,虽然简化了开发模式,但是由于仿真器与ARM芯片的兼容性等因素,经常会发生程序在仿真器上能正确运行,但是固化之后运行却出现问题的情况。

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