该文章指出,Facebook最新单独推出的虚拟现实头盔并不像PC或游戏控制器那样强大,而且该公司最初的Oculus Rift头盔也开始显现出过时的感觉。约翰萨认为,Facebook虚拟现实部门要想取得成功,就需要加速推出硬件产品,而不只是注重于软件产品。以下就是约翰萨文章的主要内容。
Facebook周三在Oculus Connect开发者大会上宣布推出独立虚拟现实(VR)头盔Oculus Go,这种头盔无需PC或手机即可提供虚拟现实功能。
虚拟增强现实目前是相当火热的一个领域,微软、谷歌甚至是苹果投入了巨大的精力,而恰恰在这个时候,Intel却宣布放弃,这是什么情况?
如果您是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的忠实粉丝,那么国际数据公司IDC带来了一个好消息,根据 IDC 近日更新的报道指出,AR 和 VR 市场的收入预计将会在 2021 年翻倍或更多......
2015,被称为VR爆发元年;2016,关于VR的各种泡沫越吹越大,一时间被推上了神坛,舆论赋予了VR无穷的力量;2017,再也听不到哪家公司疯狂砸钱进VR的消息,该是泡沫破灭的时候了,虚拟现实终究不是现实......
虚拟现实在仿真环境中当使用者进行位置移动时,计算机可以迅速进行复杂的运算,将精确的动态运动特征传回,从而产生强大的临场感、真实感。要实现该类应用,首先要让计算机感知使用者在虚拟空间中所处的位置,包括距离和角度等,所以说位置追踪技术是虚拟现实技术中的重要组成部分之一。
从去年下半年开始,VR市场遭受了一轮资本寒冬,大批投机的创业者被淘汰出局,一些真正有市场价值产品脱颖而出,国内市场进入了后虚拟现实时代。和虚拟现实同样经历了过山车的还有互联网驾校,面对1500亿的市场规模,引发了新一轮的淘金热,同样在资本退潮之后变得不温不火,却也催发了“VR+驾校”的契机。
就在索尼、NVIDIA、AMD等厂商在大举进攻VR虚拟现实技术的同时,微软则将目光聚焦在混合现实领域。而作为该项目的结晶产品,HoloLens眼镜以往已经在屡次演示当中展现出了在教育、设计...
在互联网快速发展的今天,科技领域跨界融合再次升级。在科技不断升级的同时,“泛娱乐”已然成为行业瞩目的重点。现在,全球互联网行业正进入一场新的科技变革,智能硬件无疑是未来发展的重点之一。
据报道,为了招揽增强现实(AR)人才,苹果甚至连航天机构也不放过。有知情人士称,苹果已经从美国国家航空航天局(NASA)挖走AR技术专家杰夫·诺里斯(Jeff Norris),来帮助打造苹果的未来产品。
显卡对VR游戏体验至关重要。不仅是因为其可以提供惊艳的视觉质量,同时也因为其可以减少诸如晕动症和晕眩等副作用。现在,AMD的一支团队认为现在正是时候去改变VR的图形渲染方式。
AMD 即将推出的 Radeon RX Vega系列GPU主要针对热情的PC玩家,因为该产品有望大幅提升PC和虚拟现实游戏的图形,游戏玩家非常期待游戏机能够得到以前所未有的方式改变游戏机处理数据的方式来渲染高质量的图形。
Deona Duke是一位年仅13岁的小姑娘,当她与朋友一起某天围绕篝火玩耍时,不幸却发生了:那堆篝火爆炸了,突如其来的火焰将她烧成了火人。从昏迷中醒过来后,Duke不得不接受自己全身三分之一烧伤的事实并开始了自己漫长的康复之路。不过,康复之路相当艰辛,为了防止感染,医生每天都要给她的伤口换纱布,而更换纱布时每次都会带下一层皮,有时即使打了吗啡也很难忍受,其痛苦程度可想而知。
可以感受虚拟环境并与之互动是虚拟现实(VR)媒介具备的独特能力。它创造了“身临其境”的感官体验,尤其是在应变式游戏(emergent gameplay)中。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
日前,老牌手机厂商HTC以6.3亿人民币的价格卖掉了自己在上海的土地和厂房,并表示此次卖楼筹集来的资金将投入到VR产业中,如此看来HTC是铁了心押宝VR了。
虚拟现实(VR)与扩增实境(AR)头戴式装置成长动能强劲。据IDC估计,2016年全球VR/AR头戴式装置出货量已达1,001万台,几乎全数都是VR装置。但自2017年开始,AR装置的出货量将开始连年出现跳跃式成长,预估到2021年时,AR装置出货量将成长到2,730万台,届时VR装置的出货量则为7,210万台。
近几年以VIVE/Oculus Rift为代表的VR产品的热销,带动了VR市场的兴起,同时随着去年AR游戏的迅速普及和今年春节前支付宝上线了AR实景红包,引爆AR市场,VR/AR已经进入了人们的日常生活。根据投资银行Digi-Capital预测,至2020年,全球VR与AR市场规模将达到1500亿美元。IDC公司近期预测,中国VR市场将在2017年迎来441.2%的井喷式增长。在主流VR形式中,不仅一体机、头显在现阶段占据了更多大众视线,而且Google一直在寻求如何将用户数量最大的手机转变为一个移动的
VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,概念是在80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。”