一个全新的VR运动模拟器VRGO Mini来袭,并已经在Kickstarter开启众筹。此前报道过多类VR运动模拟器,可是受限于体积问题,多数并不适合在家庭环境中使用。当然,有一款3DRudde
如今越来越多的年轻人热衷于电子游戏,而VR游戏作为游戏领域中的前沿种类,无疑成为受年轻人追捧的对象。相比传统的电子游戏,VR虚拟体验游戏有着独特的优势:沉浸式的体验让玩家更具代入感、更强的交互性
提到VR,普通消费者最先想到的就是VR游戏、VR电影。随着体验VR的门槛不断降低,大多数人已经或多或少地接触到了VR游戏和VR电影。然而,VR除了在娱乐领域为人们带来前所未有的体验的同时,更在诸
最近的30年,第一次计算科技的浪潮给我们带来了个人计算机、互联网和移动互联网,而下一个30年,将是个人头显(眼镜)、虚拟混合世界和移动虚拟混合世界的时代,也就是我们说VR/AR科技。过去的5年间
20世纪90年代,日本世嘉公司和任天堂等公司曾试图通过耳机将虚拟现实(VR)带给大众,但是它们最终都以失败告终。糟糕的视觉效果和并不精确的操控性只带来了一种平淡无奇的体验。任天堂的游戏机仅仅一年
科学技术的进步不仅推动了经济发展,也让人们能够更加方便的探索世界,但它最直接的作用还是改变人类的生活方式,VR“眼镜”的出现让人们对于“如临仙境”等词语有了最直接的体验,甚至可以让人们和虚拟的人
互动游戏、教学软件、观影体验、购房买车……VR技术正渗透到每个人生活的方方面面。在2019年这个关键节点,我国VR产业迎来了实现快速发展的关键时期。 目前,我国已成为全球重要的虚拟现实终
随着VR行业的稳步发展,VR头显的市场认知相比“VR元年”已经有了不小的提高。如今,VR头显产品步入了4K时代,也将告别VR产品的模糊体验。近日,大朋VR发布一款全新高端VR头盔设备——大朋VR
随着科技的发展,VR技术在21世纪逐步成为一个新的科学技术领域。并且在娱乐、军事航天、医学、艺术、教育、文物古迹、生产等领域取得不错的成绩!今天我们谈谈VR在娱乐领域的发展。谈到娱乐,肯定少不了
增强现实和虚拟现实从很多方面来说都是紧密相关,这意味着AR从业者应该同样关注VR行业的最新进展。如果你有关注这两个领域,你就会知道Oculus首席技术官约翰·卡马克是VR领域的重要思想先驱。
晕动症是多年来伴随着VR的一个不可忽视的问题,上世纪九十年代曾尝试商业化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因为无法解决眩晕和恶心感而不幸夭折。此外据2017年的一份调查报告显示,大约有2
虚拟现实(VR)在医疗保健领域的出现将使医疗专业人员能够确保患者的身心健康。 翠贝卡电影节最近展示了一个虚拟现实电影体验,将观众带回史前10000年。然而,通过沉浸式电影进行娱乐只是虚拟
2016年堪称VR和AR技术的元年,大量资本的涌入使得这两项技术得到飞速的发展,也被越来越多的人所关注。一时间市面上出现了各式各样的VR/AR设备,这其中多数都是专注于电子游戏领域,不少玩家表示
你想亲身体验在ARJ21公务机的客舱内走动、试坐的感觉吗?来上海展览中心正在举办的“2019上海设计周”,马上就能实现。 9月1日,“2019上海设计周”开展第三天,澎湃新闻记者在上海展
提到低功耗、大电流、超高速半导体器件,很多工程师同学肯定能首先想到肖特基二极管(SBD)。但是你真的会用肖特基二极管吗?和其他的二极管比起来,肖特基二极管又有什么特别之处呢?下面一起来划重点吧。 ↓↓↓ 肖特基二极管的关键参数 肖特基二极管广泛应
VR/AR技术对于大多数人而言并不陌生,但是人们对VR/AR的相关娱乐产品一直有个不好的印象,比如在体验VR技术时候,往往会伴随着头晕和目眩等症状,而这很大程度是因为网络延迟导致的,当VR体验者
Oculus 推出了一款名为 Oculus Quest 的无线 VR 设备,它不需要连接其它设备就可以独立运行,大大简化了玩家使用 VR 的负担。但在卡马克看来,就算将 Oculus Quest
没有万物互联,就没有人工智能。 如果没有物联网和万物互联,人工智能时代是不会带来的。就跟互联网之前首先是光纤通信时代一样。如果通信没有解决,就没有通信网络。 从90年代
近年来,随着AR/VR的大热,各类相关科技产品不断推出,苹果也在积极布局虚拟现实产业。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技
VR全景是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术,是VR全景虚拟现实技术中非常核心的部分。全景是就是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景平面图像,然后通过计算机技术实现全方位互动式观看