早在几年前,AR/VR的风潮就已经席卷了海内外科技圈。从谷歌AR眼镜,到后来风靡一时的《Pokemon Go》,AR在广告、游戏等方面的无限潜力开始被市场挖掘。此外,由于AR技术能够将虚拟的图像投射到真实的世界或场景,其在营销展示、医疗、教育、电商、工业维修等行业已经初步得到应用。不过从发展进程来看,AR/VR技术一直受限于应用场景的缺乏且硬件仍有待完善。以至于近两年,这类产品在市场上的需求增长并不明显。
VR作为现代智能化产品,代表着未来发展的众多趋势,可应用至生活的许多领域当中。因此,国内外许多品牌都在积极钻研VR相关技术,并研发相关设备。本文小编将带领大家了解HTC有关VR头显的相关内容。
IPv6是Internet Protocol Version 6的缩写,是互联网工程任务组设计的用于替代现行IPv4的下一代IP协议,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,能有效解决网络地址资源数量有限、多种设备连入互联网障碍等问题。
2018年7月底国内VR一体机品牌Pico在北京召开了一场主题为“Here I Am”的发布会,会上正式发布了Pico小怪兽2 VR一体机,售价1999元,虽然比小米VR一体机贵了500元,但Pico小怪兽2采用了更高端的骁龙835处理器(小米VR一体机是骁龙821),同时内存也多了1GB,达到了4GB,更重要的是,Pico小怪兽2采用了3K显示屏,比小米VR一体机的2K屏更加清晰,那么就跟IT之家一起来看一下这多出来的500元是否值得吧。
数据可视化为复杂故事带来了更多的角度,关注和理解。当一切如预期般进行时,故事能够变得十分清晰易懂。但这需要努力,编码和时间,而有时候这只能支持大型新闻机构。
6月20日报道 今日,在北京联合召开的2019世界VR产业大会新闻发布会上,工信部电子信息司副司长吴胜武在致辞中指出,今年5G牌照的发放为虚拟现实(VR)技术在更广泛领域的应用开辟了新天地。随着技术的进步,VR设备的整体价格成下降趋势,并诞生出兼顾性能与售价的VR一体机。
全国首例5G+MR远程肺部手术、5G遥操椎体强化手术、5G+VR高清直播心脏手术……早在5G商用牌照发放前夕,由5G通信技术支持的远程手术就在江苏各大医院成功实施。在整台手术时间内,音视频传输高清流畅、无卡顿和时延,身处两地的医生犹如“零距离”面对面交流,而5G网络无疑成为远程手术的“最佳助攻”。
中国首批5G商用试点城市日益受到外界瞩目。作为首批5G试点城市之一,厦门已面向5G应用打造了包含智慧医疗在内的多个场景。
目前研发的大部分VR设备只专注于用户的视觉体验,而很少注重用户的触觉体感,为解决这一问题,世界范围内已有团队研究轻便式VR手套。
最新消息,三星一位高管表示,该公司计划在未来几个月推出两款新耳机;除此之外,三星计划推出多种AR和VR产品。
Qualcomm 宣布推出基于Qualcomm®骁龙™XR1平台打造的全新Qualcomm®骁龙™智能头显参考设计,具有VR产品外形的该骁龙智能头显参考设计,由Qualcomm与歌尔股份有限公司共同打造。
自2015年VR设备首次推出,一时间诸多企业纷纷投入VR研究当中,企图将VR打造成一款可极大程度改善人们娱乐生活的新设备、新方式。
近日,美国科技媒体CNET报道,根据高通公司的计划,将来的VR(虚拟现实)和AR(增强现实)头盔将由手机通过USB-C接口来驱动。而且,这些头盔的强大功能可能要超出想象。
VR/AR显示器制造商RaonTech(拉运泰克)开发出一款0.37英寸LCOS微型显示器。
两年前,Arm发布Mali-D71显示处理器,它代表了Arm推出的DP IP模块的分支新架构和基础。 D71推出满足了当今大多数更高分辨率或更高帧率显示的要求,同时提供强大而智能的合成功能。
市场研究公司IDC在一份新报告中表示,尽管人们对依赖智能手机的虚拟现实(VR)设备的兴趣有所降温,但高端VR市场仍在继续增长,因为在过去一年里有线和独立VR设备变得比以往任何时候都更受欢迎。该研究公司最新的VR用户调查显示,2018年,“高端”头盔的装机量同比增长了60%,达到390万台。现在,该市场上有一群“铁杆”VR用户,尽管该市场仍有不小的挑战需要克服。
传统的手术过程中需要使用X光来进行非侵入性成像,辅助手术操作,这会让医生和患者同时暴露在辐射中。试想一下,如果用VR(Virtual Reality,虚拟现实)给患者做心脏手术,是什么感觉?事实上,在美剧《良医》(the Good Doctor)里面,就出现了这样的场景。连医疗设备都是 VR 呈现的。
在纽约大学的未来现实实验室里,一个10*10英尺见方的地方放置了50台VR头显设备,这里有时被用作实验室分支机构Parallux动作捕捉舞台,或者是用于VR和XR项目。他们的最新成果是在翠贝卡电影节上首映的有着大量社交元素的VR电影《Cave》。
Oculus已经多次展示他们在虚拟化身方面的努力成果,甚至深入介绍他们的Codec Avatars项目,这一切都旨在为用户提供逼真的虚拟化身。而在本次的F8大会上,Facebook首次透露他们的VR头显能做到完整的面部捕捉,还原用户的真实面部表情。
20 世纪 90 年代的 VR 技术和今天相比自然无法同日而语。但看着纸盒+VR 的体验,我相信很多人第一印象并不会把 Labo VR 看作是高科技产品,考虑到只有 720P 分辨率的屏幕,游戏爱好者可能也会预先放低期待。可一旦你动手尝试,就会发现任天堂在这款产品上做出了很多精妙的组合,让 VR 有了难以想象的沉浸感,但过去似乎没有厂商愿意在 VR 上这样做,事实上,大多数开发者都没有能运用好 VR 这个工具,这一点任天堂却做到了。