其函数原型为:glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)x,y 以像素为单位,指定了视口的左下角位置。width,height 表
1.绘制模式在绘制多边形时除了默认的填充方式,还可以使用点和线使用glPolygonMode函数来设置模式三种不同模式下的绘图 GL_FILL GL_LINEGL_POINT2.多边形的两面如果以顺时
1.简介 OpenGL是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,OpenGL ES就是众多版本中的一个子集。3D场景中的3D模型的最基本单位是称为顶点的vertex,它代表三维空间中的一个点。尽管
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然
xserver提供X服务,X server 不是指某台机器,而是指一个进程,它负责接受客户的要求,在屏幕上显示客户请求的图形,并且把消息(键盘,鼠标,窗口消息)通知客户程序。xclient是X应用终端
写在前面 在继续讨论模型变换等其他包含数学内容的部分之前,本节介绍二维纹理映射,为后面学习做一个准备。纹理映射本身也是比较大的主题,本节只限于讨论二维纹理的基本使用,对于纹理映射的其他方法,后面会继续
CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成数据,再利用OpenGL在屏幕上绘制出数据所表示的图形。两者的结合可以通过使用OpenGL的PBO(像素缓冲区对象)或VBO(顶点缓冲区对象)两种方式来实现。描述了CUDA和OpenGL互操作的步骤并展示了一个使用PBO的实例。该实例运行结果表明,互操作的方式比单纯使用OpenGL方式快了7~8倍。
0 引 言 2007 年11 月,Google 公司发布基于Linux2.6 内核的移动终端操作系统- Android, 由于其开源性, 得到很多手机厂商的追捧和应用开发者的青睐。近年来智能手机发
1、硬件事件,主要就是指触屏事件,按键事件和鼠标事件; 2、游戏事件,主要指定时器事件和预定义事件,比如schedule; 3、游戏逻辑,对于胖脚本端来说,这个就指的脚本逻辑; 4、渲染数据的生成,在引擎里面就是指node的visit,这里计算生成所有即将发往OpenGL的数据,包括顶点纹理坐标等attribute数据,变换矩阵纹理等uniform数据,混合模式等渲染状态; 5、通过OpenGL接口把所有数据发往OpenGL。
定义一台抽象机器,用于描述 Mali GPU和驱动程序软件对应用程序可见的行为。此机器的用意是为开发人员提供 OpenGL ES API 下有趣行为的一个心智模型,而这反过来也可用于解
定义一台抽象机器,用于描述 Mali GPU和驱动程序软件对应用程序可见的行为。此机器的用意是为开发人员提供 OpenGL ES API 下有趣行为的一个心智模型,而这反过来也可用于解
实现实时图形毛皮效果历来难度较大。最新桌面技术使用了Direct3D 11曲面细分(tessellation)技术才创建出飞奔中的小猫动态皮毛的效果。在移动平台上,由于性能受限,开发人员必须要显著降低内存带宽。为了完成这些图