随着高通、瑞芯微、全志等芯片厂商推出各自的VR一体机芯片方案,国产VR一体机将进入快速发展阶段,有望跻身世界前列。
在上周接近周末的时候,著名的Gabe Newell接受采访,其中谈及很多关于现在行业中的现象以及前者对它们的看法,包括对于虚拟现实(VR)、对于开放游戏平台以及和媒体之间的关系。
根据中国红十字会统计,全国每年非正常死亡人数超八百万,其中因医疗事故致死的约有四十万人(包括因药物致死)。这其中,疲劳失神、病情误判、操作失误等人为原因造成的案例占到绝大部分。
在一线 VR 设备之中,HTC Vive 毫无疑问是最闪耀的。尽管它因为定位高,年出货量上比不上索尼的 PlayStation VR,但其硬件规格不仅超过先行者 Oculus Rift,而且同样依托着强大的 PC 平台。因此,想要体验目前最优秀的 VR 效果,认准 HTC Vive 肯定是没错。
一年一度的西方情人节刚过,对于这个属于年轻人的“虐狗节”,可谓一年比一年热闹,帮助大家解决单身问题再次成为了大家热议的对象,相亲、进口新娘、降低房价等方法纷纷被大家提了上来。当然,最为吸引大家的,莫过于VR女友了。
去年11月的时候,电影技术公司IMAX确认完成了一个5000万美元的虚拟现实基金的第一阶段,包括宏碁,CAA,中国媒体资本,Enlight媒体,雷纳集团,工作室城市和 WPP。
作为曾经的安卓一哥,HTC如今的日子只能用窘迫来形容,已经连续七个季度亏损,2016年赔进去多达105亿台币(约合人民币23.4亿元)。尽管如此,HTC对于VR的态度十分坚定,CFO张嘉临(Chia-lin Chang)确认,该公司有一款未宣布的移动VR产品。
今日,IMAX 宣布拟在上海虹口龙之梦金逸影城开设中国首家试点的 IMAX VR 体验中心。
LinkedInVR的这两年风生水起,据BI Intelligence预计,2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047%,至820万台。而根据德勤的数据,这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元。根据CB Insights的数据,相对于2015年,虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271%。
正如Envelop VR CEO Bob Berry解释关于结束他桌面VR公司Envelop VR说到,要想VR变成一个真正有价值的产业,能被广泛使用是关键,这就是为什么移动设备更适合这个市场。一方面,我们还需要继续推高端VR,4K显示的刷新频率还在提升,内容质量也一直在加强。另一个能帮助VR成长的是标准化。
2017年的新一波VR调查报告正在来袭,最近,市场研究机构ABI Research发布了一项研究,预测了接下来五年的VR市场的发展。研究显示,从2017年到2021年,VR头显的出货量将会
据报道,科学家把最新技术用于治疗癌症总是喜大普奔的消息,但虚拟现实技术与治疗癌症似乎风马牛不相及。不过,剑桥大学研究人员计划探索虚拟现实和3D可视化技术在治疗癌症方面的应用。
工业培训国际(Industrial Training International)正在为三月份在拉斯维加斯举办的 ConExpo 机械展上推出VR移动起重机模拟器(VR Mobile Crane Simulator)。该模拟器结合 Oculus Rift 以及其它组件,能够有效降低培训成本,相较于传统的 VR 解决方案以及现实中的解决方案来说。
将功能强大的电子产品便携化并随身“穿戴”一直是科技工作者努力的目标。而今天,梦想已经逐渐照进现实——VR设备将风靡一时的《回到未来》中头戴显示器带入寻常百姓家;智能手表/手环已经达到千万级的年出货量。
蓝相液晶技术让更高分辨率的VR头盔成为可能。一个国际研究小组包括台湾友达光电以及日本的液晶制造商JNC Petrochemical联合共同开发出了一种新的蓝相液晶技术,该技术能够让液晶显示屏集成更多的像素点,同时减少该设备所消耗的功率。
据报道,美国当地时间周四,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)造访了旗下虚拟现实(VR)公司Oculus位于华盛顿雷德蒙德的研发实验室,并戴上了该实验室新研发的VR手套,大秀了一把虚拟和增强现实前沿技术。
新LCD技术给你更清晰的VR显示屏,让4K不再是梦。屏幕分辨率继续以惊人的速度提升。
显示屏技术正在经历一次快速发展,且并没有停止的迹象。根据研究者的说法,在未来几年里,显示屏的像素密度将会翻三倍。
刚刚过去的2016年,是媒体公认的“VR元年”。所谓“VR”,是虚拟现实技术的简称。它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,可利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。
佩戴VR头显之后,如何建立人机交互?用混合现实(Mixed-Reality)勾勒的未来,科技观察家普遍认为会是扣人心弦、激动人心的,但遗憾的是在座的有生之年都不会看到。这不仅仅是因为帧率和位置追踪等技术障碍,混合现实更是给那些赋予数字体验以意义的设计师、艺术家、故事讲述者提出了更大的挑战。