在大众集团的老家沃尔夫斯堡的一间大众汽车虚拟工程实验室内,大众的工程师FrankOstermann和Ostermann通过VR技术就帮助一个1:4的高尔夫汽车模型更换了车轮,然后给模型安装
虚拟现实(VR)与扩增实境(AR)头戴式装置成长动能强劲。据IDC估计,2016年全球VR/AR头戴式装置出货量已达1,001万台,几乎全数都是VR装置。但自2017年开始,AR装置的出货量将开始连年出现跳跃式成长,预估到2021年时,AR装置出货量将成长到2,730万台,届时VR装置的出货量则为7,210万台。
你也许观看过VR音乐视频,但你听过VR音乐专辑吗?著名艺术家Nick Koenig将联想音乐(associative music)和VR技术结合在一起,创造了一种全新的音乐专辑。
据行业外媒roadtovr曝光:谷歌申请的这项专利名为“移动设备VR眼镜包装盒”(‘Integrated mobile devICe packaging and virtual realITy headset’)的专利。简单说,就是买一台谷歌的Daydream Ready手机,可以直接把包装盒拆装成一个最简单易操的Cardboard纸板VR眼镜。
为了将更多额资金投入到 VR 业务,HTC 决定出售其一处工厂设施。这间工厂位于上海,总占地面积约 11.4 万平方米,HTC 将把它出售给一家名为星宝的信息技术公司。交易中还包括一块土地。
近几年以VIVE/Oculus Rift为代表的VR产品的热销,带动了VR市场的兴起,同时随着去年AR游戏的迅速普及和今年春节前支付宝上线了AR实景红包,引爆AR市场,VR/AR已经进入了人们的日常生活。根据投资银行Digi-Capital预测,至2020年,全球VR与AR市场规模将达到1500亿美元。IDC公司近期预测,中国VR市场将在2017年迎来441.2%的井喷式增长。在主流VR形式中,不仅一体机、头显在现阶段占据了更多大众视线,而且Google一直在寻求如何将用户数量最大的手机转变为一个移动的
8K电视尚未普及,8K手机又成话题。近日,高通产品管理副总裁蒂姆·利兰德透露出对8K分辨率手机前景的看好。他认为:“未来智能手机会用6K、8K甚至更高的分辨率,这不仅是像素的跃进,也是色域广度、色彩还原准确度和亮度方面的大幅提高。”然而,在2K分辨率尚未普及的今天,将8K分辨率应用于手机似乎并没有太大意义。那么,为何高通还要力挺8K显示发展?
Oculus和NASA合作,用VR让你去国际空间站走一遭。作为普通人,这辈子多半是不会有机会亲身飞上国际空间站去看看,但如今随着 VR 的发展,靠虚拟技术把你‘送离’地球已经不是什么难事啦。
VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,概念是在80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
智能眼镜,也称智能镜,是指“像智能手机一样,具有独立的操作系统,可以由用户安装软件、游戏等软件服务商提供的程序,可通过语音或动作操控完成添加日程、地图导航、与好友互动、拍摄照片和视频、与朋友展开视频通话等功能,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类眼镜的总称”。
AR、VR对一些用户来说,或许还很遥远,总感觉还只停留在概念这一步。但是,苹果即将推出的两项技术,或者真的就要让AR走入到千家万户。现在外界有很多分析,苹果将在今年秋
还记得谷歌眼镜吗?它是谷歌最失败的产品之一。从本质上来说,谷歌眼镜就是一台戴在头上的计算机,它可以运行各种应用程序并且允许用户拍摄视频和照片,它清楚地说明了技术行业与现实世界之间的隔阂到底有多大。
虽然唱衰VR和AR的声音不绝于耳,但恐怕这两项新技术不会如此轻易的死掉。市场研究公司IDC预测称,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,其中一半都来自消费级市场。此外,到2020年,人们在AR和VR的软硬件与服务支出上有望达到1433亿美元。
iPhone或在下一代产品中引入AR(增强现实)技术的消息,引发A股AR概念股票再度活跃。3月6日,锦富技术涨停,蓝思科技涨逾5%,大族激光涨逾5%。有关AR、VR(虚拟现实)技术的讨论随之升温。
VR大时代正在开启,国内一些IT巨头与初创企业纷纷推出自己的VR设备外,厂商的疯狂涌入无疑是件可喜的事情,但目前国内的VR相关企业,总体上并无高精尖的技术创新成果、专利,产品相对低端也并不十分成熟。如何让国内VR产业发展得更好?我们需要冷静思考,探索并找到一条健康发展模式。
针对硬件的游戏性能,Fraps、MSI Afterburner、PresentMon可能是玩家们平日里使用最频繁的三款工具,前者可以极为简便的记录每一秒的帧数,后者可以提供更为底层、平台支持更全面的性能监测,而MSI Afterburner对于OSD有着得天独厚的优势,说到这里可能一些更硬核的玩家会想起逐帧分析工具NVIDIA FCAT(Frame Capture Analysis Tool)。
虚拟现实技术是一种 可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它是利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的融合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
2017 MWC(世界移动通信大会)于 2 月 27 日至 3 月 2 日在巴塞罗那召开。全球智能手机 “比武擂台” 大战开演,各种智能产品层出不穷,VR/AR 设备也有所亮相。下面就挑选出几款产品为大家画一下重点。
2016年推出的一系列新的VR平台竞相争夺消费者、开发者和企业的关注。Strategy Analytics发布的最新研究报告《2016年VR头戴设备平台市场份额》估算,2016年VR头戴设备出货量超过3000万,在不断碎片化的市场中被六大主要VR平台瓜分。
很多人都对虚拟现实的前景表示质疑,但也有人认为,这项技术将成为游戏和娱乐行业未来几年最大的趋势。